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ConsoleTag

Arcada em Android · Portugal

Quatro arcadas que passaram no telemóvel de teste

Saltos, corridas sem fim e bichos. Instalámos, jogámos até enjoar e escrevemos o que ficou, incluindo as partes que nos chatearam.

04fichas nesta página

02sessões por jogo, no mínimo

60dias entre revisões

Ecrã do Duck On The Run com um pato a correr por uma pista de gelo
Duck On The Run, apanhado a meio de uma corrida no telemóvel de teste.

Géneros

Três maneiras de perder dez minutos

A arcada em telemóvel divide-se quase toda por estas três famílias. Ajuda saber qual delas lhe assenta antes de instalar seja o que for.

Corridas sem fim

Correr até falhar

A personagem nunca para; a pessoa só decide para onde se desvia e quando salta. Boa para sessões de dois ou três minutos, à espera do autocarro. Cansa depressa se a variedade de cenários for curta, e é isso que separa um bom jogo destes de um jogo qualquer.

Saltos

Um toque, uma decisão

Tudo se resolve com o dedo no sítio certo à hora certa. Não há nada a aprender, há tudo a treinar. Quem se irrita com recomeços deve passar à frente.

Física

Pensar antes de tocar

Rampas, gravidade e objetos que empurram outros objetos. O tempo de sessão é elástico: tanto se resolve um nível em vinte segundos como se fica preso nele uma tarde inteira.

Faixa decorativa com setas laranja em fila, a lembrar uma pista de corrida

Modelo editorial

Como funciona o site

Somos três pessoas e um telemóvel de testes. Não recebemos jogos por encomenda nem publicamos textos escritos por estúdios.

Transparência. O ConsoleTag é gratuito para quem entra e sustenta-se com a publicidade apresentada nas páginas. Algumas ligações para a Google Play são patrocinadas.

Os anunciantes não escolhem os jogos da lista nem mexem nas classificações. Não temos qualquer relação com a Google nem com os estúdios aqui referidos.

  1. De onde vêm os candidatos

    Listas de arcada da Google Play, sugestões que chegam por e-mail e o que aparece por acaso enquanto se procura outra coisa.

  2. O teste

    Cada jogo leva no mínimo duas sessões longas num Android com uns anos em cima, e uma delas é feita com o telemóvel em modo de avião, para perceber o que sobra sem rede.

  3. A ficha

    Nome, autor e classificação são copiados da página oficial na Google Play, sem arredondar nada. O texto à volta é escrito por nós, depois de jogar.

  4. A revisão

    Voltamos a cada ficha de dois em dois meses. Se um jogo mudar de dono, encher-se de interrupções ou desaparecer da loja, escrevemos isso ou tiramos a ficha da lista.

Bloco de notas

Notas da redação

Apontamentos que sobraram das sessões de teste e não cabiam nas fichas. São observações escritas por nós, depois de jogar; não publicamos textos de terceiros nem opiniões de utilizadores.

Sobre Chicken & Egg

A dificuldade só assenta a partir do nível trinta. Até lá resolve-se quase tudo à primeira e a vontade de desinstalar é real; depois disso aparecem as plataformas que só se mexem quando outro objeto lhes toca e há níveis que ficam por resolver uma tarde inteira. É também o único dos quatro que se pode pousar a meio: bloqueámos o ecrã, voltámos horas depois e o nível estava onde tinha ficado.

Redação ConsoleTag · 8 de agosto de 2026

Kakapo Run e Duck On The Run, lado a lado

São duas corridas com ritmos opostos. O Kakapo Run cabe numa viagem de comboio, corre com o telemóvel em modo de avião desde a atualização de julho e mantém-se discreto no som. O Duck On The Run puxa pelo contrário: cores berrantes, velocidade alta e ecrãs de publicidade a cortar a sessão com frequência. Para dez minutos calmos, o primeiro; para reflexos e barulho, o segundo.

Redação ConsoleTag · 10 de agosto de 2026

Sobre Cat Jump

Nas nossas sessões, passar dos cem metros levou uma semana de tentativas em intervalos de dois minutos. Não é jogo para levar até ao fim; é jogo para abrir numa fila e fechar sem cerimónia.

Redação ConsoleTag · 6 de agosto de 2026

O que ainda não sabemos

Todos os testes desta lista foram feitos num único Android de 2019, com um ecrã de seis polegadas. Num aparelho recente é provável que o Duck On The Run corra melhor do que aqui está descrito, e num mais antigo do que o nosso é natural que o Kakapo Run engasgue nos cenários de floresta. Nada disto foi medido em vários telemóveis, e por isso fica escrito como dúvida e não como conclusão.

Redação ConsoleTag · 11 de agosto de 2026

Correio da redação

Aviso quando houver ficha nova

Uma mensagem de cada vez que publicamos ou revemos uma ficha, o que dá qualquer coisa como duas por mês. Nada de listas compradas nem de mensagens de terceiros.

Padrão de pontos laranja e cinzentos usado como marca gráfica do ConsoleTag

Se preferir, escreva-nos diretamente. Lemos tudo, mesmo quando demoramos a responder.

Perguntas

O que nos costumam perguntar

Se a sua dúvida não estiver aqui, o endereço da redação está no fundo da página.

Caderno de bordo

Movimentos recentes na lista

11 de agosto de 2026 · Ficha revista

Kakapo Run já corre sem rede

A atualização de julho passou a permitir correr com o telemóvel em modo de avião. Voltámos a testar e reescrevemos o parágrafo sobre o desempenho em aparelhos antigos.

Ícone do Kakapo Run Kakapo Run · OTE PRODUCTIONS LIMITED

29 de julho de 2026 · Entrou na lista

Cat Jump entrou à terceira tentativa

Já tinha sido testado duas vezes e ficado de fora por causa da frequência das interrupções. Desta vez aguentou uma semana no telemóvel de testes sem irritar ninguém.

Ícone do Cat Jump Cat Jump · Seeplay Inc.

18 de julho de 2026 · Em observação

Duck On The Run sob vigilância

Continua na lista, mas a contagem de ecrãs de publicidade por sessão subiu desde a primavera. Fica marcado para nova avaliação em outubro.

Ícone do Duck On The Run Duck On The Run · TapMen

Quem faz isto

A redação

O ConsoleTag arrancou em 2024 como uma folha de cálculo partilhada, com uma lista de jogos e uma coluna para escrever o que corria mal em cada um. Continua a ser um projeto pequeno e independente, feito em Portugal. As fichas não levam assinatura, por isso o que fica aqui descrito é o método: é por ele que se percebe quanto vale cada texto.

Como se escreve

Nenhuma ficha é obra de uma pessoa só

Quem joga escreve o rascunho; quem revê corta o que não se sustenta e reescreve o que ficou confuso. O texto publicado já não é igual ao que entrou, e é por isso que não há nomes no fim das fichas: seria entregar a uma pessoa um trabalho que passou por outras mãos. Em tempo, cada ficha leva três a cinco horas de jogo, mais duas de escrita e conferência, sem contar com as sessões que acabam em nada porque o jogo foi chumbado a meio.

Como se decide

Quem joga não confere os dados

As sessões de teste e a conferência dos números são tarefas separadas de propósito. Nome, autor e classificação são copiados da Google Play por quem não jogou o título, para que a simpatia por um jogo não chegue à parte que tem de estar certa. Publicar exige que as duas partes concordem; quando não concordam, a ficha fica em espera até haver nova sessão.

Como se corrige

O que obriga a mexer numa ficha

Uma classificação que deixou de bater certo com a loja, um jogo que mudou de dono, uma atualização que encheu as sessões de interrupções ou uma mensagem de quem lê a apontar um erro. Qualquer destes casos abre nova sessão de teste, e o que mudar fica escrito no caderno de bordo.